カリフォルニア州はロサンゼルス近郊に在住しながら、実は意外とオタクライフを満喫している管理人が、現地で見つけた日本のマンガ、アニメ、ゲームをレポートするサイト
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当ページは米国に住みながら、
北米でのオタク文化の普及、
イベントレポートを紹介します。

トピックは管理人の自己解釈も
交えながら記事を記載していま
すので、実際の反応とは多少
異なる部分もあるかも知れま
せんが、ご了承下さい。

2008年4月1日更新

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PMX 水島精二 Focus Panel

2005年09月03日更新 

 PMX特集2回目は、アニメ「鋼の錬金術師」の監督で、劇場版「鋼の錬金術師シャンバラを征く者」の
 監督も努めた、水島精二氏のパネルイベントです。

 2004年よりこちらでも放送が開始された、フルメタルアルケミストこと鋼の錬金術師。
 その人気もアニメエキスポで既に実証済み。その監督がこのPMXのゲストとして、カリフォルニアに初上陸(?)
 ゲストの中でも、今回の注目度No.1でした。

  

 日本のみならず、こちらでも人気の高い作品の監督さんに会えるということなので、今回のPMXに参加した
 のというのも言うまでもありません。
 
 しかし、このイベント、マイナーにもかかわらず多くのファンが来ているということは、ここにいるの現地人は相当
 のファンだと思われます。

 このゲストイベント、Focus Panelは
アニメエキスポ同様、出席したファンがゲストに質問が出来るイベント。
 今回は、AXとは違い、人が少なかったのもあるんで、自分も監督に質問することが出来ました。

 では、一部ではありますが、Q&Aを紹介します。(質問順)
 なるべく、本人が言った通りに書いていますので口語風になっている部分があります。ご了承ください。
 (水=水島精二)

 1.水島監督が一番感銘を受けた監督は誰ですか?
 水:庵野監督。また、Shall We Dance(日本版)の監督:周防 正行さんや、洋画の監督さんでも結構
 尊敬する方はいます。

 2.鋼の錬金術師の中で一番好きなキャラは?
 水:アルフォンス。理由は自分が弟だから。同じ弟ということで・・・

 3.米国での映画版の上映は?
 水:現在、公開が出来るように計画しています。出来れば、世界中で公開はしたいと思ってます。

 4
.映画版とアニメ版の接点は?
 水:一応、アニメの2年後のストーリーですが、映画からでも見ても楽しめるように作りました。

 5.シャーマンキングの最終回が米国で放送されましたが、どう思いますか?
 水:アメリカで放送されているのは知っていましたが、どのような放送の仕方か自分はあまり分かってなかっ
 たので、別に、え?終わったのって、ぐらいの感想ですね。

 6.マンガをアニメ化する際、気をつけていることとは?
 水:自分の作品は、たまたま長期連載ものだけど、連載中の作品を1年(51話ぐらい)で終わらせなくちゃ
 いけないので、アニメはアニメで、きちんと消化しようと責任感と作品のクオリティーの維持です。

 7. ファンによる、同人活動について、どう思っていますか?
 水:そういうことがあることは知っています。ファンは自分の作品に対する気持ちを見てもらいたい欲求不満
 があるから、別にいいんですが、やっぱり製作者側としてはあまり好ましくないですね。できれば、早期の
 対策は考えた方がいい。アニメでも、世界中にリアルタイムで放送出来るよう努力します。
 
 まあ、たまにそっち方が出来がよかったりするんですけどね・・・

 8.アニメ監督としては今はどんな人生ですか?
 水:難しい質問ですね〜。監督も人間なんで、人間らしい生活をしたいんですが、僕らの仕事は朝から
 夜まできちんとした仕事ではなので、昼から夜まで仕事してるけど、だらだらすることもある。
 
 でも、モノをクリエイトするのは面白いので、楽しい人生だと思います。

 9.ハガレンの次の仕事は?
 水:これって、最後の質問っぽいですね。
 日本では未発表なんですけど、再来年の放送に向け、今準備中です。
 作品のタイトルは"大江戸ロケット"十兵衛ちゃんの作者吉松さんの作品で、内容はコメディー系。

 
10.庵野さんは、どういう方ですか?
 水:え〜変わった人です。僕はエヴァの前から、面識があります。はっきり言ってオタクです。
 で、自分が一緒にするときは、自分もオタクにならなくちゃっと思いオタクになって、一緒にお仕事しました。
 
 でも、庵野さんは、スタッフに対してものすごく気を使ってくれて親切なんで、庵野さんがいなかったら、今の
 自分はいないと思う。

 最近の彼は、ものすごく清潔にして、この間、日産のCMにも出てすごく文化人になってます。
 でも、中身は変わってませんが・・・・


  
  

 11.最近、ハリウッド映画はネタ切れで、AKIRAなど、日本のアニメからヒントを貰っている例があ
 り、今度もエヴァンゲリオンの実写が制作されるという話もあります。もし、鋼の錬金術師が、ハリ
 ウッドで実写版になったらどう思いますか?

 水:まあ、嬉しい反面、どういう作品になるのか不安。そのときは自分が、作品に携わることはないと思うの
 で、しっかりした作品を作っているのなら、良いんじゃないんでしょうか?

 12.監督は、アニメを制作する際、原作者の荒川さんと、一緒に打ち合わせなどしたと思いますが、 
 どういう印象を受けましたか?

 
水:ネット上では、もう有名な話なんですが、荒川先生は女性なんですよね。メガネをかけていて、背の高く
 堂々としていて、やる気のオーラがすごい出ている方でした。アニメに関しては、理解してくださり、制作もスム
 ーズに出来ました。彼女は自分の写真を出さない人で、マンガなどである作者の似顔絵に彼女は牛を描
 いてるんですが、そっくりです。

 13.監督が一番好きなアニメは?
 水:アニメ?映画なら、ぱっと出るけど、アニメって限定されると出ないな〜。
 強いて言えば、"ティーン・タイタンズ"(米国で放送されている現地のアニメ)が面白いと思います。

 14. 林原めぐみさんがよく作品に出てますが、どういう経路ですか?
 水:偶然だったり、必然だったりしますね。スレイヤーズNEXTのときは、前作ですでにリナ・インバースが
 林原さんでしたし、エヴァの時もすでに綾波は林原さんでした。

 ただ、自分が初めて監督として、手掛けたシャーマンキングに関しては、制作前に、キングレコードのお偉い
 さんが、「おい、水島。今度のシャーマンのアンナは林原だろ〜?本人も、私以外いないって言ってるから、
 よろしく。」と、自分には決定権がなく、すでに決められていた。

 林原さんってのは、お腹が空くとものすごく不機嫌になる方なんですね。でも、お腹が膨れるとものすごく幸せ
 になる方でした。

 15.なぜ、錬金術という分野でアニメをつくろうとしたんですか?
 水:日本では、錬金術って知名度はあまりないんですよね。で、まあ、あまり誰もやらない分野なんで、
 チャレンジという意味で作ってみました。
 
 アニメの錬金術はどちらというと、魔法に近いですけど・・・


 16.アニメ版で、ロゼというキャラ居ましたよね。アニメでの登場回数が多かったので、一部では製作
 者が気に入っているって言っていたんですけど、どうなんでしょう?あと、劇場版にノーアと言うキャラ
 が出ましたが、ロゼに似ていたんで、何か接点あるいは関係があるんですか?


 水:え〜アニメでは制作前に、既に原作と違うキャラに大切な役割を与える例が多いんです。
 その役割が出来るのが、原作の中では、ロゼしか居なかったんです。だから、今回のアニメ版では、ロゼが
 重要な役割を与えられて出演したんです。確かに原作には殆どでていませんが、決して必要ないキャラでは
 なく、出る機会がないだけだと思います。実際は、これから重要になっていくかもしれません。で、ノーアとロゼ
 は全く関係ないです。多分、髪型や肌色が似ていたから、ロゼに似てるんじゃないんかな?
 
 ノーアとロゼの関連は全く気にしてなかったから、言われて、今、気付きました。

 17.自分が夢に描いたアニメは?
 水:自分は、あんまり欲のない人間なんで、まあ、出来れば長くこの業界にいたいな〜と思うだけです。

 18.監督の作品は、アニメの製作会社がよく変わますが、それぞれの違いは?
 水:え〜、これは、毎回自分の同じようなスタンスを使って作品を作ろうと思っても、どうしても違いがでるん
 です。それは、その製作会社のスタッフがもっている、スタンスが毎回違うので、郷に入れば郷に従うという
 意味で、そこの会社の方針なども入れながら、作品を作るので、違うと思いますね。

 ただ、今回のボンズは、そういった意味では、ものすごくスムーズに仕事が出来る場所で、ストレスもあまり
 溜めずに仕事が出来たいい会社です。

 19.日本の放送コードの関係で作品を作る際注意している所は?
 水:え〜と、日本は結構厳しくて、特にテレビ東京は、血がドバって出るのは駄目。エッチなシーンも駄目
 など、規制が厳しいんですね。

 でも実は、我々クリエイターには、そういった情報は知らずに作ってるんです。テレ東は昔はよかったんだけど、
 最近は駄目なのは、80年代、僕らの先輩方々が色々やりまして。(エッチなシーンや血がドバドバなど)で、
 テレ東の方が「アニメは子供が見るものだからそういう表現はやめろ」って怒ったんです。でも、そこに救世主
 の方が現れたんです。

 MBSの鋼の錬金術師のプロデューサーの方なんですが、この方は元報道出身で、戦争の取材をしたりした
 方なんですね。で、やっぱり、人を傷つけると血が出ることや痛いという表現は、子供に伝えるべきだと、子供
 にも、見せるべきところは大人として見せて教えるべきだと。こういった経路で、この作品を作ることが出来たん
 で、鋼の錬金術師は少しシリアスなアニメになりました。
 
 ただ、作中のギャグなどは、やっぱり、ずっとシリアスって言うのが、僕自身あまり好きではないので、作品に
 盛り込んだりしてました。

 20.鋼の錬金術師のゲームがありますが、監督はプレーしましたか?
 水:え〜、このゲームはスクウェアエニックスさんが作ったんですが、アニメパートなどは僕も携わり、一応制作
 に参加して、後でゲームを貰ったんですが、結構難しいので、最初のちょこっとプレーしてやめたんで、クリア
 はしてません。3本目はたしか、まだ開けてもなかった気がします。
 
 あと、ニンテンドーDSでもゲームが出ていますが、僕自身、DSを持っていないので、そちらもやってません。

 などなど、以上が1時間に及ぶファンと監督の交流会の一部です。
 上記の質問以外にまだたくさんありましたが、似た質問や、あまり興味深くない質問は除外しました。
 
 アニメの監督ということもあり、ファンもアニメ制作に興味があり、色々作品に関する質問が多かったです。

 監督はひとつひとつ質問に答え、我々ファンは非常に有意義な時間が過ごせたと思います。
 前回、Yahoo!に水島監督のインタビューが掲載されていましたが、あれは映画に関する作品内容が殆ど
 なので、今回はどちらかというと、監督という人物に対しての質問会でした。

 今回、監督色々お話をして、鋼の錬金術師の距離がぐーんと、近くなったような気がします。
 (あくまで、個人的解釈として)
 
 

 水島監督、お疲れ様でした!!


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